Defense & Military Training Specialist / Subject Matter Expert (SME)
Podsumowanie oferty

(Podsumowanie wygenerowane przez AI na bazie pełnej treści ogłoszenia rekrutacyjnego)

Projekt dotyczy stworzenia zaawansowanego systemu symulacyjnego i szkoleniowego dla sektora obronnego opierającego się na Unreal Engine 5 oraz integracji mechanik game engine z symulacją 3D i modelowaniem procesów operacyjnych. Wymagane doświadczenie obejmuje wiedzę z obszarów: C2 / C4ISR, systemy dowodzenia, symulatory/szkolenia wojskowe lub pokrewne role operacyjne; mile widziana znajomość Unreal Engine lub innych środowisk symulacyjnych. Zakres odpowiedzialności obejmuje merytoryczne wsparcie projektu, analizę procesów i procedur wojskowych, przekładanie wiedzy operacyjnej na wymagania funkcjonalne, projektowanie scenariuszy ćwiczeń, definiowanie wymagań dla systemów dowodzenia i łączności, współpracę z zespołem programistów i designerów, udział w testach i odbiorach oraz tworzenie systemów oceny i informacji zwrotnej dla użytkownika.

newquick apply

Defense & Military Training Specialist / Subject Matter Expert (SME)

Firma: SIIT SPÓŁKA AKCYJNA

od: 4 października 2026
do: 3 listopada 2026
brak widełekkontrakt B2B (część etatu, pełny etat)
brak widełekumowa o pracę
Parametry oferty
poziom:mid
tryb pracy: hybrydowa
lokalizacja:Warszawa, mazowieckie
Warszawa, mazowieckie

Wymagania

Nasze wymagania

  • Nie szukamy wyłącznie byłego wojskowego.
  • Zapraszamy osoby posiadające doświadczenie w jednym lub kilku z poniższych obszarów:
  • były lub obecny oficer z doświadczeniem operacyjnym,
  • specjalista związany z systemami dowodzenia i C2 / C4ISR,
  • instruktor lub specjalista ds. szkolenia wojskowego,
  • specjalista pracujący w sektorze DefenceTech,
  • osoba posiadająca doświadczenie przy symulatorach wojskowych,
  • specjalista ds. systemów zarządzania polem walki,
  • specjalista ds. systemów rozpoznania, świadomości sytuacyjnej lub wymiany informacji,
  • osoba posiadająca doświadczenie przy projektowaniu lub prowadzeniu ćwiczeń wojskowych,
  • specjalista posiadający doświadczenie w tworzeniu lub wdrażaniu systemów szkoleniowych dla sektora obronnego.
  • Dodatkowo:
  • doświadczenie zawodowe w wojsku, obronności, DefenceTech, szkoleniu wojskowym lub symulacji,
  • praktyczna znajomość procesów i procedur funkcjonujących w środowisku wojskowym lub obronnym,
  • umiejętność analizy procesów i systemów,
  • umiejętność przekładania wiedzy praktycznej na wymagania funkcjonalne,
  • umiejętność współpracy z zespołem technicznym,
  • komunikatywność,
  • analityczne podejście do problemów,
  • umiejętność tworzenia lub weryfikowania dokumentacji funkcjonalnej.

Mile widziane

  • doświadczenie oficerskie lub dowódcze,
  • doświadczenie w pracy przy systemach C2 / C4ISR,
  • doświadczenie przy systemach zarządzania polem walki,
  • doświadczenie w szkoleniu personelu wojskowego,
  • doświadczenie instruktorskie,
  • doświadczenie przy symulatorach,
  • doświadczenie przy systemach wirtualnego szkolenia,
  • doświadczenie przy projektach DefenceTech,
  • znajomość procesów modelowania i symulacji,
  • doświadczenie w tworzeniu scenariuszy ćwiczeń,
  • doświadczenie przy systemach dowodzenia, rozpoznania lub świadomości sytuacyjnej,
  • znajomość Unreal Engine, Unity lub innych środowisk symulacyjnych będzie dodatkowym atutem, ale nie jest wymagana.

Twój zakres obowiązków

  • merytoryczne wsparcie zespołu podczas tworzenia systemu,
  • analiza rzeczywistych procesów, procedur i sposobu działania jednostek oraz systemów wojskowych,
  • przekładanie wiedzy operacyjnej na wymagania dla systemu,
  • współtworzenie funkcji i mechanizmów szkoleniowych,
  • projektowanie scenariuszy ćwiczeń,
  • definiowanie wymagań dla systemów dowodzenia, komunikacji, rozpoznania i świadomości sytuacyjnej — odpowiednio do zakresu projektu,
  • konsultowanie projektowanych mechanizmów z programistami i designerami,
  • weryfikowanie, czy przygotowane rozwiązania odpowiadają założeniom operacyjnym i szkoleniowym,
  • wskazywanie elementów wymagających realistycznego odwzorowania,
  • współpraca przy tworzeniu modeli procesów i systemów,
  • udział w testach i odbiorach kolejnych funkcjonalności,
  • analiza wyników ćwiczeń i sposobu działania użytkownika,
  • współtworzenie systemu oceny i informacji zwrotnej dla użytkownika,
  • współpraca z zespołem Unreal Engine 5 przy implementacji wymagań.

O projekcie

Tworzymy zaawansowany system symulacyjny i szkoleniowy wykorzystujący Unreal Engine 5, przeznaczony dla sektora militarnego i obronnego.
Projekt łączy technologie game engine, symulację 3D, systemy szkoleniowe oraz odwzorowanie rzeczywistych procesów i środowisk wykorzystywanych w sektorze obronnym.
Do naszego zespołu poszukujemy osoby, która będzie odpowiadała za merytoryczną i operacyjną stronę projektu oraz będzie łącznikiem pomiędzy ekspertami wojskowymi a zespołem programistów, designerów i grafików.

Przykładowe obszary, które mogą być częścią projektu

  • W zależności od doświadczenia kandydata mogą to być m.in.:
  • systemy dowodzenia i kierowania,
  • C2 / C4ISR,
  • świadomość sytuacyjna,
  • komunikacja i wymiana informacji,
  • rozpoznanie,
  • systemy zarządzania działaniami,
  • planowanie i prowadzenie działań,
  • systemy szkoleniowe,
  • symulacja działań jednostek,
  • procedury operacyjne,
  • scenariusze ćwiczeń,
  • analiza i ocena wykonania zadania,
  • systemy instruktorskie,
  • debriefing i analiza wykonania ćwiczenia.

Twoim zadaniem będzie przede wszystkim

  • Przekładanie rzeczywistego świata wojskowego na wymagania dla naszego zespołu technologicznego.
  • Będziesz współpracować z programistami, którzy wiedzą jak zbudować dany system, ale potrzebują eksperta, który pomoże określić co dokładnie powinien robić i jak powinien działać w rzeczywistym środowisku operacyjnym.
  • Przykładowo:
  • Jak powinien wyglądać proces wykonania danego zadania?
  • Jakie informacje powinien otrzymać operator?
  • Jakie decyzje powinien podejmować?
  • Jak powinien zachować się system po określonym zdarzeniu?
  • Jak powinno wyglądać ćwiczenie szkoleniowe?
  • Jak ocenić poprawność wykonania zadania?
  • Jakie elementy rzeczywistego systemu należy odwzorować w środowisku wirtualnym?

Czego nie wymagamy?

Nie wymagamy wcześniejszego doświadczenia w tworzeniu gier.
Jeżeli posiadasz wysokie kompetencje wojskowe, operacyjne, szkoleniowe lub technologiczne i potrafisz przekazać swoją wiedzę zespołowi programistycznemu — chcemy z Tobą porozmawiać.
Jak aplikować?
W zgłoszeniu prosimy o krótką informację dotyczącą:
  • doświadczenia wojskowego / obronnego / szkoleniowego,
  • systemów, przy których kandydat pracował,
  • doświadczenia z symulacją lub systemami szkoleniowymi,
  • obszarów, w których posiada największą wiedzę praktyczną.
  • Nie wymagamy klasycznego CV gamingowego — najważniejsze jest doświadczenie i wiedza merytoryczna.

    To oferujemy

    • udział w tworzeniu zaawansowanego projektu z obszaru DefenceTech,
    • realny wpływ na merytoryczny kształt produktu,
    • współpracę z programistami Unreal Engine 5, Systems Designerami i zespołem 3D,
    • możliwość wykorzystania wiedzy wojskowej przy tworzeniu nowoczesnego systemu symulacyjnego,
    • wpływ na rozwój funkcjonalności i scenariuszy szkoleniowych,
    • możliwość długoterminowej współpracy,
    • pracę przy projekcie rozwijanym od podstaw.
    Defense & Military Training Specialist / Subject Matter Expert (SME)
    Zgłaszam się do:
    SIIT SPÓŁKA AKCYJNA
    Warszawa, mazowieckie

    Brakuje Ci informacji?

    • Upewnij się, że w treści nie ma tego, czego szukasz.
    • Zadaj pytanie, jeśli potrzebujesz więcej szczegółów dotyczących powyższej oferty.
    • Przekażemy Twoje pytanie do pracodawcy i postaramy się dostarczyć odpowiedź w ciągu 3 dni roboczych.

    Udostępnij ofertę